我已创建使用如何在three.js中将不同的材质应用到飞机的两侧?
materials = [];
material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff00ff, specular: 0xff00ff, shininess: -3, shading: THREE.FlatShading, side: THREE.FrontSide });
material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xf0f0ff, specular: 0xf0f0ff, shininess: -3, shading: THREE.FlatShading, side: THREE.BackSide });
materials.push(material1);
materials.push(material2);
mat = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
tri = new THREE.Geometry();
tri.vertices.push(1, 1 ,1);
tri.faces.push(new THREE.Face3(0,1,2));
tri = new THREE.Mesh(tri, mat);
scene.add(tri);
简单的三角面,我没能获得不同材料的两侧加以应用。我该怎么做 ?
我想达致这样的效果
什么是'F [I]'在你的代码?它应该是'mesh = new THREE.Mesh(tri,mat); scene.add(mesh)' – gaitat
我编辑它。其三现在 – VMN
平面和两侧?这是如何运作的?你用这个代码创建了什么样的网格?看起来像一个顶点和一个脸,不知道这是如何工作的?截图? – pailhead