2013-04-11 79 views
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后来是我的程序,但它不像我期望的那样工作。我希望主窗口程序调用函数“MyDllIniSys”在dll中,让dll的渲染窗口大概为32微秒,直到主窗口程序设置“bIAutoRender”不等于1. 所以我希望函数“MyDllIniSys”启动线程,并立即返回。 但是,在我所做的,该程序不会工作,如果线程开始,它将永远不会返回。 我怎样才能得到它,有人请。帮帮我。 非常感谢如何在后台使用多线程提升线程

static void renderOneFrame(const boost::system::error_code& /*e*/, 
    boost::asio::deadline_timer* t, int* iNeedAutoRender) 
{ 


    //call Who use this DLL, let it refresh the window 
    if(OnRefreshEvent) 
    { 
     OnRefreshEvent(); 
    } 

    if(*iNeedAutoRender == 1) 
    { 
     t->expires_at(t->expires_at() + boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds)); 
     t->async_wait(boost::bind(renderOneFrame, 
       boost::asio::placeholders::error, t, iNeedAutoRender)); 
    } 

} 

EXTERN_C MYDLLAPI INT MyDllIniSys(INT WindowWidth,INT WindowHeight) 
{ 
    COgreRenderLoader myLoader; 
    myLoader.IniOgre(externalWindowHandle,WindowWidth,WindowHeight); 

    boost::asio::io_service io; 
    boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds)); 

    t.async_wait(boost::bind(renderOneFrame, 
      boost::asio::placeholders::error, &t,&bIAutoRender)); 

    boost::thread thread1(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io)); 
    //io.run(); 
    thread1.join(); 
    //thread1.start_thread(); 

    return 1; 
} 

回答

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调用thread1.join()将阻塞,直到线程1完成执行。离开它,你的函数将启动线程并立即返回。

即使thread1对象超出作用域as you can see from this question,该线程仍会继续。