2011-10-11 72 views
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我正在创建需要大量使用3D模型的游戏。我开始使用Blender创建模型。下面是我碰到同时发展模式
使用Blender和Bloom效果在图形中为游戏创建3D模型

  1. 我需要创建水平凹槽/凹陷的立方体的模型,并传授焕发那些凹槽某些型号。我经历了一个搅拌机教程,其中介绍了如何将光线传递给某些物体,但我不知道如何创建带凹槽/凹陷的立方体。

  2. 第二个问题与图形领域有关。布卢姆效应是什么?它与照明模型有什么关系?我如何使用Opengl和C++来传递它?

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这看起来像gamedev.stackexchange.com一个很好的问题 – James

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