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我在此页面上实施多边形 - 汤流碰撞检测时遇到问题。我已经实现了该文件中介绍的方法,但我不知道如何获取CollisionPacket类的值。任何人都可以帮助我获得CollisionPacket类的值吗?从顶点获取网格的三角形
编辑:我已经实现了这一点,但怎样才能从它的顶点网格的三角形的checkTriangle()方法?
我在此页面上实施多边形 - 汤流碰撞检测时遇到问题。我已经实现了该文件中介绍的方法,但我不知道如何获取CollisionPacket类的值。任何人都可以帮助我获得CollisionPacket类的值吗?从顶点获取网格的三角形
编辑:我已经实现了这一点,但怎样才能从它的顶点网格的三角形的checkTriangle()方法?
我找到了答案。它是在加载.obj文件时获取顶点位置并将其存储在我的游戏的RawModel类中。谢谢你的帮助。