任何人都有链接到这个主题的教程?我似乎无法找到任何与2d剔除相关的信息。或者如果有人在这里可以解释它是如何完成的。目前我使用gluOrtho2D和gluLookAt。Android操作系统2D挑选
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回答
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GL不应绘图您在gluOrtho2D定义
一种方式说服自己这是比较帧速率当您显示地图与缩放的一部分,你得到剪裁平面之外出来并显示整个地图。
对于较大的场景,这可能还不够。在这种情况下,确定哪些多边形是完全代码视锥的外象:
http://web.archive.org/web/20030207104008/http://www.markmorley.com/opengl/frustumculling.html
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如果你的意思是几何剔除,那么它是否就像检查你正在绘制的多边形是否位于由gluOrtho2D和gluLookAt定义的矩形之外一样简单?如果它在外面,那么不要画它。
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我得到尽可能如此,但我墙不能让过去是如何不画。我创建了一个大的“地图”,比如100x100,并将顶点存储在顶点数组中。我不明白的是,我指向顶点阵列进行绘制,因此它将绘制整个地图。 – semajhan 2011-01-22 23:31:48
我过去接触类似问题的方式是使用元素数组绘制。因此,对于100x100的地图,我将拥有完整的顶点信息数组,然后使用20x20的元素向量数组来绘制它们自己的5x5数据块。通过这种方式,我可以非常容易地清除5x5顶点集合 – vmpstr 2011-01-24 04:09:09