我目前正在尝试使用Python 3.5.2创建一个简单的空间入侵者Python游戏。目前一切正常,但每当子弹击中我的外星人的一面程序显示错误。 这是代码Pygame碰撞错误Python 3
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
width, height = 640, 480
keys=[False, False, False, False]
playerpos=[290,400]
alienpos=[]
bulletpos=[]
for i in range(100, 600, 100):
for j in range(0, 150, 50):
alienpos.append([i, j])
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
space = pygame.image.load("space.jpg")
alien = pygame.image.load("alien.png")
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
space = pygame.transform.scale(space,(width,height))
player = pygame.image.load("spacecraft.png")
flag1 = 0
flag2 = 0
switch = True
while 1:
screen.fill(0)
screen.blit(space,(0,0))
for i in alienpos:
for j in bulletpos:
if i[1]<=j[1] and i[1]+28 >= j[1] and i[0]<=j[0] and i[0]+28 >= j[0]:
alienpos.remove(i)
screen.blit(alien, i)
if (i[0] + 1) > 600:
flag1 = 1
elif (i[0] - 1) < 1:
flag1 = 0
if flag1 == 0:
i[0] += 1
elif flag1 == 1:
i[0] -= 1
if not len(bulletpos)==0:
for pos in bulletpos:
if pos[1] > 0:
screen.blit(bullet, pos)
pos[1] -= 1
pos=([playerpos[0], playerpos[1]])
screen.blit(player, playerpos)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_w:
keys[0]=True
elif event.key==K_a:
keys[1]=True
elif event.key==K_s:
keys[2]=True
elif event.key==K_d:
keys[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_w:
keys[0]=False
elif event.key==pygame.K_a:
keys[1]=False
elif event.key==pygame.K_s:
keys[2]=False
elif event.key==pygame.K_d:
keys[3]=False
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
if keys[1]:
playerpos[0]-=5
elif keys[3]:
playerpos[0]+=5
elif keys[0]:
bulletpos.append([playerpos[0], playerpos[1]])
当子弹击中了外来的一侧,该程序停止,并出现以下错误。
Traceback (most recent call last):
File "Python35\game.py", line 36, in <module>
alienpos.remove(i)
ValueError: list.remove(x): x not in list
有很多关于在StackOverflow上这个问题类似的问题,但没有的建议一直是任何帮助很大。如果有任何更多的信息,你都需要我会很乐意发表评论。提前致谢!
我以前的'bulletpos'可以删除'我'吗?尝试:当'i'被移除时退出'for j'循环;或者在删除之前测试'i'是否仍在'alienpos'中 – fredtantini
PyGame有特殊的功能来检查使用'pygame.Rect()'的冲突。它有'pygame.sprite.Group()'保留了一组对象,它可以检查冲突并自动删除元素。 – furas
在Python中,最好创建新列表并在for循环中添加要保留的元素,而不是从oryginal列表中删除元素。在'for-loop'之后,你指定了一个新的列表来取代oryginal列表。 – furas