2014-02-14 77 views
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我有以下代码初始化我的两个矩阵中LWJGL:Opengl的摄像头*投影*坐标=无

GL20.glUseProgram(shaderProgramID); 
     Matrix4f camera = new Matrix4f(); 
     Matrix4f.translate(new Vector3f(0, 0, 0), camera, camera); 
     FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16); 
     camera.store(buffer); 
     buffer.flip(); 
     GL20.glUniformMatrix2(GL20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "camera"), false, buffer); 
     GL20.glUseProgram(0); 

     float near = 0.1f, far = 100.0f, top = 300, bottom = -300, left = -400, right = 400; 
     Matrix4f projection = new Matrix4f(); 
     projection.setIdentity(); 
     projection.m00 = 2*near/(right - left); 
     projection.m11 = 2*near/(top - bottom); 
     projection.m22 = -(far +near)/(far - near); 
     projection.m23 = -1; 
     projection.m32 = -2*far*near/(far - near); 
     projection.m20 = (right+left)/(right -left); 
     projection.m21 = (top + bottom)/(top-bottom); 
     projection.m33 = 0; 
     FloatBuffer buffer2 = BufferUtils.createFloatBuffer(16); 
     projection.store(buffer2); 
     buffer.flip(); 
     GL20.glUniformMatrix2(GL20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "projection"), false, buffer); 
     GL20.glUseProgram(0); 

顶点着色器执行以下操作:

gl_Position = projection * camera * vec4(vert, 1); 

我不知道有什么事情对它有错误...任何人的想法?

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如果你的'Matrix4f'类有一个叫做'setIdentity(...)'的函数,并且这不是一个在构造时执行的操作,那你为什么只把它叫做你的投影矩阵?翻译***身份相机矩阵也是有意义的。 –

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它不是我的班,它来自org.lwjgl.util ...是的,它有方法setIdentity(),但是这实际上是什么意思?我也添加了它,但它没有帮助...... –

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'setIdentity(...)'设置矩阵,使其在主对角线上具有值** 1.0 **('m00','m11' ,'m22','m33')以及所有其他值为** 0.0 **。最重要的是,这分配** 1.0 **到'm33'。为了正确的翻译和缩放,这很重要并且经常被忽略。 –

回答

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我知道这是迟,但对于completenesse的缘故:

上面的代码没有留下势必程序时glUseProgram(0):被调用,从而glUniform的以后调用*创建一个GL_INVALID_OPERATION因为没有程序oject当下。这也意味着投影从未真正为您的程序设置,因此在渲染时它是一个空矩阵,它乘以一个矩阵,并且矢量仍然导致空矢量。

另外,您可能会考虑在加载着色器后保存统一位置一次,并检查其是否可用。