我想知道如何从Texture2D中删除一部分Texture。 我有一个简单的游戏,在这个游戏中,当一颗子弹击中它时,我想一块一块地炸毁行星。在Texture2D中切割孔
物理已经工作,但我坚持如何正确地切割纹理。
我需要创建一个函数,它将Texture2D的位置和半径作为输入并返回新的Texture2D。
下面是我想要完成的之前和之后的Texture2D示例。 http://img513.imageshack.us/img513/6749/redplanet512examplesmal.png
另请注意,我在火山口洞周围画了一个薄的棕色边框。如果这是可能的,这将是一个很大的奖励。
为了澄清,我希望被切掉的部分是透明的。 – JensB 2012-02-13 08:34:33