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我正在寻找频繁更新三个j中图像源的材质纹理。THREE.loadTexture()会导致在setInterval()中闪烁更新
我可以通过调用做到这一点在我的init()
setInterval(function(){
var pullImg = $('#frame_loader').attr('src');
var tmp = THREE.ImageUtils.loadTexture(pullImg);
planeMesh.material.map = tmp;
planeMesh.material.needsUpdate = true;
},100);
然而,这导致了很多浮华的下面。
我推理说,使这个异步渲染循环是罪魁祸首。
但是,当我尝试将setInterval()的上述内容迁移到render()时,纹理未应用。 planeMesh
保持黑色。
我该如何摆脱这种闪烁?