我正在创建一款游戏,并且玩家必须收集硬币才能获得更大的分数。有3个硬币,当你收集一个硬币时,它会显示在用户界面的“硬币栏”上。硬币有3个空洞(如Cut the Rope和其他游戏)。目前,当玩家收集第二个硬币时,酒吧中的第二个洞被填满。我希望这些洞依次被填满,以便收集没有收集第一个硬币的第二个硬币将填满第一个洞。按照游戏顺序收集物品(Corona SDK)
下面是代码:
------投币酒吧
local coin_bar = {} for i=1,3 do coin_bar[i] = display.newImage ("coin_bar.png", 57, 57) end coin_bar[1].x = 325 coin_bar[1].y = 37 coin_bar[2].x = 385 coin_bar[2].y = 37 coin_bar[3].x = 445 coin_bar[3].y = 37
--add硬币和处理
local coinSprites=grabber.grabSheet("starAnim") local coinGroup = display.newGroup() local coins = {} isLiving = {} for i=1,3 do isLiving[i] = 1 coins[i] = coinSprites:grabSprite("",true,{ starAnim={1,6,200,0}}) coins[i]:playClip("starAnim") coinGroup:insert(coins[i]) end local function coinCollect(event) for i=1, 3 do -- Nr of Coins coin_clear = false if isLiving[i] == 1 then if ball.x > coins[i].x -40 and ball.x < coins[i].x +40 and ball.y > coins[i].y -40 and ball.y < coins[i].y +40 then coins[i]:removeSelf() coins[i] = nil coins[i] = display.newImage ("coin_bar_collected.png", 57, 57) coins[i].x = coin_bar[i].x coins[i].y = coin_bar[i].y isLiving[i] = 0 end end end end Runtime:addEventListener("enterFrame", coinCollect)
谢谢你的人!硬币现在正确收集! – barmyman 2012-08-09 22:31:43
你不介意帮助我这个小东西吗? http://stackoverflow.com/questions/10283740/collision-of-a-drawed-line-and-objectscorona-sdk在此先感谢! – barmyman 2012-08-09 22:33:31