我有一个代表三维人物上臂旋转的四元数。我也有一条应该代表角色手臂新位置的线条。该线位置由两个3D点给出。Quaternion的方向矢量?
这是我拥有的唯一数据,我试图在3D包(数字符文)中调用一个方法,该方法需要2个方向向量并返回表示将手臂移动到新位置所需的旋转的四元数。
问题是我看到一些奇怪的行为,就好像这些轴被混淆并且它通常不起作用。此外,代表3D家伙手臂的Quaternion对象(来自3D软件包)具有W,X,Y和Z.X,Y和Z代表方向矢量吗?因为这正是我需要正确调用该功能的原因。我一直在使用这一点,以及从我的线的端点计算出的方向矢量,但正如我所说,它看起来很有趣。
如果X,Y和Z不是方向矢量,如何将四元数转换为两个端点,以便我可以计算方向矢量?
这可能是有用的http://stackoverflow.com/q/1171849/10468和这个http://stackoverflow.com/q/2646121/10468 – DarenW 2011-12-23 07:17:30