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您好我想知道如何设置UDPClients以实现实时的客户策略与UDPClients
我工作在C#一个简单的网络游戏之间的双向通信双向通信,它应该是可能的为玩家举办一场比赛,并为他人连接到它
主机会发出新的游戏状态,每隔X毫秒,并且将同时从其他玩家接收用户输入的连续流
的其他玩家将不断地等待新的输入状态并且将用户输入发送给主机
我想知道的是如何做到这一点。
我是否应该使用2个不同的UDPClients,如果他们尝试同时使用相同的资源,是不是有潜在的线程冲突?如果不是,我是否需要以某种特殊方式设置它们,否则如果我使用1个UDPClient,是否有什么特别的我需要考虑,还是线程安全,我可以在接收时发送新消息?