假设代码:删除屏幕上的多边形(OpenGL)?
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
glLoadIdentity();
//Drawing another object...
我怎么会更改代码删除对象?我知道注释掉glTranslatef()会消除这个三角形,但这是正式的方式吗?
谢谢,我喜欢这个主意。清除它看起来更加优雅,而不是没有绘制它。 – AnimatedRNG 2011-03-28 01:36:01
@ WRU4Android:他们提出你的问题并提出评论,我认为你可能因为OpenGL的一种场景图形的(常见的)误解而堕落,事实并非如此。 OpenGL基本上是一套非常复杂的绘图工具:您从一些画布(framebuffer)开始,然后使用OpenGL命令对其进行绘制。 glClear清除画布上的所有内容;然后你画出你想看到的。一些变化=>你重绘整个事情。 – datenwolf 2011-03-28 16:02:48