2013-03-28 110 views
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我正在绘制使用opengl es 1.0的箭头。我画了一个矩形作为轴和金字塔作为尖端的箭头。当箭头从某个角度旋转时,可以通过箭头的边缘看到轴。Android OpenGL ES 1 - 多边形边缘

什么正在发生的形象:http://i.imgur.com/9K41OE8.png

我的画法

public void draw(GL10 gl) { 
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW); 
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); 
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); 
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); 
    gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer); 

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexBuffer.capacity(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer); 

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); 
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

} 

我认为它可能是与扑杀,但它为什么会只发生在尖端的边缘?

回答

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必须启用深度测试才能看起来正确。使用此:

gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 
gl.glDepthMask(GL10.GL_TRUE); 

然后不要忘了画帧之前清除位:

gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);