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我正在为我的openGL类的一个项目工作,该项目应该模仿Yo-Yo,我正在取得进展,但在检查屏幕边界时似乎遇到了障碍。我试图弄明白,一旦球到达屏幕的底部,它就会开始上升,反之亦然,并且非常感谢他们的帮助!OpenGL检查屏幕边界
我有三个静态花车声明上面要增加的功能,我试图检查德尔泰为了限制球的运动。
下面是我的功能转换球,球移动,但会继续上移过去,我已经设置
无效moveYoYo() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//going up
if(flag == 1)
{
deltay -= .05;
if(deltay <= -.002)
{
flag = 0;
}
}
//going down
if(flag == 0)
{
deltay += .05;
if(deltay >= .002)
{
flag = 1;
}
}
glPushMatrix();
glTranslatef(deltax,deltay,deltaz);
display();
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
谢谢!我想通了,我只是使用奇怪的界限来看看我是否可以限制球。我的问题是忘记在代码中稍后交换缓冲区! –