2016-08-15 84 views
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我正在开发一个pygame程序,并且希望在屏幕上显示一些文本。Pygame屏幕是只读的

我这里定义了我的屏幕:

screenDi = pygame.display.Info() 
height = screenDi.current_h 
width = screenDi.current_w 
size = width, height 
screen = pygame.display.set_mode(size) 

,并在此定义我的文字功能:

def text(text,x,y): 
    font = pygame.font.SysFont('Calibri',50,True,False) 
    text = font.render(text,True,BLACK) 
    screen.blit = (text,[x,y])` 

然而,当我加入这一行的主要程序:

text('Hello',100,100) 

python返回以下错误:

pygame.Surface object attribute 'blit' is read-only

任何想法如何解决这个问题?

回答

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的blit()是一个函数,但是你要为它分配:

screen.blit = (text,[x,y]) 

尝试没有=:

screen.blit(text,[x,y]) 
+0

啊愚蠢的错误在我的部分...谢谢! –