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我是游戏引擎的新手。最近我开始阅读关于html5浏览器游戏,因为turbulenz引擎开源。了解游戏引擎中的顶点缓冲区和索引缓冲区
从样本中不难理解javascript代码和概念。我只是想知道顶点缓冲区和索引缓冲区如何在任何游戏引擎工作,他们是如何
我已粘贴一个很简单的例子here有用。当我修改vertexBufferParameters变量中的数据时,该框被扭曲等。我无法理解顶点缓冲区和索引缓冲区如何影响框的渲染。
理解这些缓冲区的任何相关链接也将被赞赏。提前致谢。
您是否试过Google?阅读这个http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Specification和这个http://learningwebgl.com/blog/?p=28 –
最重要的是:不要使用引擎,当你想学习低级平台的功能。引擎的目的是隐藏低级功能。 –