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我正在尝试创建一个坠落物体游戏。不过,我很难为这款游戏创造水平。它不会改变场景或任何东西,但我希望它一路上更难。有不好的物品掉下来,角色应该吃好物品,避免坏物品。坠落物体电晕
我用createItem函数创建那些不好和不错的项目,并用两个timer.performWithDelay调用这个函数。项目随机下降。一个是好物品,一个是坏物品。然而,有时候不好的物品属于好物品,不可能抓住好物品。我怎么能阻止呢?我添加了一个碰撞过滤器让这些物品相互通过,这就是为什么它们是一个在另一个之下。
这是我如何调用createItem有两个定时器:
goodTimer = timer.performWithDelay(1000, function() createItem(goodItem[math.random(1,#goodItem)],1) end, 0)
badTimer = timer.performWithDelay(5000, function() createItem(badItem[math.random(1,#badItem)],0) end, 0)