我该如何去动态分配一个多维数组?C++堆上的多维数组
回答
如果知道嵌套尺寸的大小已经,也可以使用从字面上新分配一个多维数组:
typedef int dimensions[3][4];
dimensions * dim = new dimensions[10];
dim[/* from 0 to 9 */][/* from 0 to 2 */][/* from 0 to 3 */] = 42;
delete [] dim;
代替10
,运行时确定的值可以被传递。由于它不是类型运算符新的回报的一部分,这是允许的。例如,如果您知道列的数量,但希望保持行数变化,这很好。 typedef使读取代码更容易。
不删除[] [] []昏暗? ;-) – 2008-12-04 15:34:22
这个答案是种讨厌的:http://stackoverflow.com/questions/198051/why-delete-multidimensionalarray-operator-in-c-does-not-exist#326338,但希望回答您的问题:) – 2008-12-04 15:58:57
不错的一个,litb。我不知道你能做到这一点。 – 2008-12-04 16:42:33
这是我得到的实现;我声明了一个连续的int
块,而不是在我的for循环中创建新块,所以我不会在整个地方导致页面错误。感谢eJames指出为什么这段代码最初被破坏了。
int width = 10, height = 10, totalSize = width*height;
int **myArray = new int*[width];
int *data = new int[totalSize];
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
myArray[i] = data + (i*width);
}
// do some things here
delete[] data;
delete[] myArray;
此代码将不会如图所示工作。具体来说,在你的循环中写入myArray [i]将会遍布整个地方。看到我的修改循环这里:http://stackoverflow.com/questions/340943/c-multi-dimensional-arrays-on-the-heap#341008 – 2008-12-04 16:45:05
您的循环不会正确地将指针值写入myArray
。我建议不要使用以下:
int width = 10;
int height = 10;
int ** myArray = new int*[width];
int * data = new int[width*height];
int * index = data;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
myArray[i] = index;
index += height;
}
// ...
delete[] data;
delete[] myArray;
你是对的;我有这个工作,并重构它没有检查它是否工作。也许我应该停止打破构建... – eplawless 2008-12-04 16:54:39
看到这个:“我如何使用新的分配多维数组” C++ FAQ by Marshall Cline
见和“但是,以前的FAQ的代码是SOOOO棘手和容易出错!是不是有一个更简单的方法?”部分。
std::vector<std::vector<int> >
应该被提及,因为它通常是最简单的方法。但是,请注意它不是矩形。并非每个std::vector<int>
都需要具有相同的长度。
为了完整起见,当您知道数组边界时,这里有一个更好的方法可以在C++中完成。使用以下类的好处是,您不必关心在数据上调用delete []。这意味着这个类将是异常安全的,以及其他所有关于RAII的好东西。
template<typename T, int width, int height>
class MultiArray
{
private:
typedef T cols[height];
cols * data;
public:
T& operator() (int x, int y) { return data[x][y]; }
MultiArray() { data = new cols[width]; }
~MultiArray() { delete [] data; }
};
用法:
MultiArray<int, 10, 10> myArray;
myArray(2, 3) = 4;
cout << myArray(2, 3);
编辑:和,而我在这,这里是设置你可以使用,如果你不知道数组边界,直到运行时:
template<typename T>
class Array2D
{
private:
const int width;
T * data;
public:
T& operator() (int x, int y) { return data[y*width + x]; }
Array2D(const int w, const int h) : width(w) { data = new T[w*h]; }
~Array2D() { delete [] data; }
};
用法:
Array2D myArray(10, 10);
myArray(3, 4) = 42;
cout << myArray(3, 4);
如果您只是将正确数量的元素放在一起,您可以将一维索引为2,3或N维。例如,如果我有10行和10列,我知道如果我在第3行,我将不得不经过至少30个元素才能到达它。
不知何故,我更喜欢简单二维数组的这种表示法,因为我不需要担心嵌套的指针级别。缺点是索引符号更加混乱。下面是一个二维数组具有n行和m列的例子:
int *matrix = new int[n*m];
//set element (3,7) to 10
matrix[3*m+7] = 10;
//print the matrix
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cout << matrix[i*m+j] << ' ';
}
cout << '\n';
}
我很惊讶没有人提到boost::multi_array
呢。上个星期我在一个程序中需要一个二维数组,并且发现它比我之前提出的家庭酿造解决方案更容易,更快速地编写代码(所有这些都在其他评论中提到过) 。
我的问题here涵盖几乎相同的话题比较好感谢一些高超的答案。但是,它不包括N维数组,我在这里的答案中也没有看到这些数组,但这会很有用。
如何使用Boost.MultiArray的?我相信它很好地满足你的需求! http://www.boost.org/doc/libs/1_37_0/libs/multi_array/doc/user.html#sec_introduction
这里是从文档页面的摘录:
#include <boost/multi_array.hpp>
#include <cassert>
int main()
{
// Create a 3D array that is 3 x 4 x 2
typedef boost::multi_array< double, 3 > array_type;
typedef array_type::index index;
array_type A(boost::extents[3][4][2]);
// Assign values to the elements
int values = 0;
for(index i = 0; i != 3; ++i)
for(index j = 0; j != 4; ++j)
for(index k = 0; k != 2; ++k)
A[i][j][k] = values++;
// Verify values
int verify = 0;
for(index i = 0; i != 3; ++i)
for(index j = 0; j != 4; ++j)
for(index k = 0; k != 2; ++k)
assert(A[i][j][k] == verify++);
return 0;
}
作为另一替代,STLSoft包括fixed_array_2d类(以及3D和4D的版本)。与这里给出的自制解决方案相比,它具有类似的实现,但是具有更完整的功能集(完全支持迭代器等)。与boost :: multi_array相比,它的重量更轻,更容易处理不符合标准的C++编译器,但(故意)缺少一些multi_array的特性。
在另一个线程后的再现。它完全符合你的要求,而不需要提前知道数组的大小,也不需要使用boost或STL。
赫雷什其中分配尺寸的3D阵列的例行N1 X N2 N3 X在连续的内存空间,同时允许你的一个[i] [j] [k]的对操作员访问语法。该阵列是动态但连续的,因此它比新[]调用的方法和循环更具优势。
template <class T> T ***Create3D(int N1, int N2, int N3)
{
T *** array = new T ** [N1];
array[0] = new T * [N1*N2];
array[0][0] = new T [N1*N2*N3];
int i,j,k;
for(i = 0; i < N1; i++) {
if (i < N1 -1) {
array[0][(i+1)*N2] = &(array[0][0][(i+1)*N3*N2]);
array[i+1] = &(array[0][(i+1)*N2]);
}
for(j = 0; j < N2; j++) {
if (j > 0) array[i][j] = array[i][j-1] + N3;
}
}
cout << endl;
return array;
};
template <class T> void Delete3D(T ***array) {
delete[] array[0][0];
delete[] array[0];
delete[] array;
};
在你随后的执行程序。...
int *** array3d;
int N1=4, N2=3, N3=2;
int elementNumber = 0;
array3d = Create3D<int>(N1,N2,N3);
//equivalently, a 'flat' array could be obtained with
//int * array = array3d[0][0];
cout << "{" << endl;
for (i=0; i<N1; i++) {
cout << "{";
for (j=0; j<N2; j++) {
cout << "{";
for (k=0; k<N3; k++) {
array3d[i][j][k] = elementNumber++;
cout << setw(4) << array3d[i][j][k] << " ";
//or if you're using the flat array:
//array[i*N2*N3 + j*N3 + k] = elementNumber++;
}
cout << "}";
}
cout << "}";
cout << endl ;
}
cout << "}" << endl;
Delete3D(array3d);
给人的输出:
{
{{ 0 1 }{ 2 3 }{ 4 5 }}
{{ 6 7 }{ 8 9 }{ 10 11 }}
{{ 12 13 }{ 14 15 }{ 16 17 }}
{{ 18 19 }{ 20 21 }{ 22 23 }}
}
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啊哈,这是一个很好的问题。 – 2008-12-04 16:03:03