2012-05-26 60 views
-1

我正在使用轻量级Java游戏库来尝试制作打砖块游戏。我已经为这个砖做了一个非常简单的16x16 png纹理 - 我知道如何使用即时模式渲染纹理,但我怎样才能使用顶点缓冲区对象(VBOs),甚至只是顶点数组呢?请给我所有代码,从生成句柄和数据到渲染。万分感谢!如何使用VBOs在LWJGL中渲染纹理?

+2

没有人会写你的代码,但是你可以在这里找到一些灵感:http://www.opengl.org/wiki/VBO_-_just_examples – Tim

+0

刚看了一些更多教程:) – fen

回答

0

您以传递顶点坐标的相同方式传递纹理坐标。因此,而不是

glVertexPointer
你写

glTexCoordPointer