我正在用pygame创建一个Galaga克隆,我遇到了在其他函数中修改过的一个函数中使用值的问题。我创建了一个非常简单的代码版本来尝试调试它,但我没有任何运气。在Python中修改变量
import pygame
import time
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
var1 = 10
def function3(var1):
var1 = var1 + 2
def function1():
gameExit = False
while not gameExit:
function3(var1)
print(var1)
clock.tick(5)
function1()
我的问题是(基于这个简化版本)如何显示var1的更新值。我想print(var1)来显示10,12,14,16 ...
我的猜测是使用全局声明,但是我在stackexchange上找到的最接近的问题是this,它似乎没有工作与我的场景。
请注意,我知道var1的这种增加可以用while循环完成,但while循环不会与我的实际代码一起工作。我想要一个使用这种格式的答案(或提示)(如上所示)。
任何建议,将不胜感激。谢谢!
所以你想'var1 = 16'但是'print(var1)'显示“10,12,14,16”?也许你想让每张照片都添加到你已经打印的内容上? – John3136
也在'function3'中返回'var1'的值。并在'function1'中初始化它。因为Galaga非常棒,所以不会放弃。 –
谁低估了这一点,请回到Facebook或其他东西。 –