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一直在整合本相机教程http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html并且在将相机对准天空盒时有点麻烦。OpenGL相机的位置和天空盒
使用下面这段代码让我的相机内盒:
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho(-1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.0, 1.0, -10.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
要绘制天空盒,我跟着这个教程:http://sidvind.com/wiki/Skybox_tutorial 我一直在试图翻译更接近摄像机的对象,但没” t按我的预期工作。现在我不确定我需要做什么。
感谢任何帮助。
所以应该在重塑什么()?我添加了我的display(),这样你就可以看到我在做什么。 – user985351
@ user985351:相信与否,通过使用GLUT我通常不会使用重塑。相反,我在显示中使用glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)和glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)来获取该信息。 – datenwolf