2013-02-07 134 views
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我一直在尝试在Libgdx项目中做一些模版。到目前为止,我只能模板化多边形(代码,在图之后)。OpenGL ES 2.0中的模版纹理

问题:我该如何在OpenGL ES 2.0中模板化非多边形形状? (即我不希望透明像素被绘制到模板缓冲区)

我该如何在不使用GL_ALPHA_TEST(因为OpenGL ES 2.0不允许它)的情况下实现这个功能?

任何帮助或指针非常感谢,并提前感谢。

编辑:这将是非常有帮助的,如果你可以提供我一点的代码样本理解。

请考虑如下图所示:

enter image description here

这是渲染代码:

@Override 
public void render(float delta) { 
    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 


    stage.act(); 
    stage.draw(); 

    Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true); 
    Gdx.gl20.glDepthMask(false); 

    Gdx.gl20.glClearStencil(0x0); 

    Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST); 

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1); 
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);  

    batch.begin(); 
    batch.draw(heart, 0, i+50); 
    batch.end(); 

    Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true); 
    Gdx.gl20.glDepthMask(true); 

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1); 
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP); 

    batch.begin(); 
    batch.draw(heart, 0, i); 
    batch.end(); 

    Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST); 
} 

回答

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我没有与libgdx经验,但是在通常情况下,你可以模仿alpha测试在片段着色器:

if (pixelColor.a <= ALPHA_THRESHOLD) // threshold should be 0 for good visual results 
     discard; 
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我想知道如何在李bgdx ?? – Rafay