我知道如何在2D中得到2点之间的atan2角度,但是这是如何在3D中工作的: 可以说我有3点A,B,C(都是SCNVector3,带有x ,y,z坐标 第一条线端点A和B 第二条线端点B和C 现在我想要得到两条线之间的角度......(在ios Swift中) 我读了一些关于dot产品和acos的内容,但不知它不工作...3D中两条线之间的夹角
其中i = 0:
var vector1 = SCNVector3((pointArray[i].x - pointArray[i+1].x), (pointArray[i].y - pointArray[i+1].y), (pointArray[i].z - pointArray[i+1].z))
var vector2 = SCNVector3((pointArray[i+2].x - pointArray[i+1].x), (pointArray[i+2].y - pointArray[i+1].y), (pointArray[i+2].z - pointArray[i+1].z))
var dotProduct = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y + vector1.z * vector2.z
var theta = acos(dotProduct)
var tmp_winkel = GLKMathRadiansToDegrees(theta)
我明白了,忘了做正规化,谢谢!剩余的问题:角度的方向...我怎么知道它是顺时针还是逆时针? – cheese
跨产品可以帮助,请参阅https://stackoverflow.com/questions/5188561/signed-angle-between-two-3d-vectors-with-same-origin-within-the-same-plane – mnuages