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首先我加入SpriteKit physicsBody效果失去
skView.showsPhysics = YES;
要查看物理体电路。
但
我有松动的物理效果O_O ... 一个问题,我有球,其受重力影响而落下。
// Ball
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.size.height/2];
self.physicsBody.categoryBitMask = ballCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = bottomCategory;
而且我已经创建了一把底身体得到碰撞消息:
// Bottom edge
CGRect bottomRect = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y + 25, self.frame.size.width, 10);
SKNode* bottom = [SKNode node];
bottom.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:bottomRect];
[self addChild:bottom];
其彼此正确地互动之前,我加位掩码底边
bottom.physicsBody.categoryBitMask = bottomCategory;
bottom.physicsBody.collisionBitMask = ballCategory;
面具:
static const uint32_t ballCategory = 0x1 << 0; // 00000000000000000000000000000001
static const uint32_t bottomCategory = 0x1 << 1; // 00000000000000000000000000000010
它停止了工作。嗯...
我注释了分配面具底边 - 它的作品。 然后我分配到另一个底部边缘 - 球罩 - 它不再工作。
我想,我错过了文档中的一些东西,但现在我找不到答案为什么会发生。
5分钟后我发现我拼错了我的代码。通过键入contactTestBitMask - 我在自动完成出现时按Enter键,并将其转向collisionBitMask .... brrrr。但是,同意你的看法 – Injectios