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我正在写一个小的绘图应用程序。我正在尝试使用洪水填充算法的非递归实现来创建“桶填充”工具。非递归洪水填充算法导致的OutOfMemoryError
然而,如果用户在太短的时间间隔连续使用这个工具了几次,它会导致Java中的OutOfMemoryError
。
我想知道,所以不会发生这个错误我如何优化我的实现。
public void floodFill(int x, int y, Color targetColor, Color replacementColor) {
LinkedList<Point> stack = new LinkedList<Point>();
stack.add(new Point(x,y)); // adding the point where the mouse was clicked.
Point temp;
while(!stack.isEmpty()){
temp = stack.pop();
int pixelColorRGB = drawingArea.getRGB((int)temp.getX(), (int)temp.getY());
Color pixelColor = new Color(pixelColorRGB, true);
if(pixelColor.equals(targetColor)){
g.setColor(replacementColor);
g.fillRect((int)temp.getX(), (int)temp.getY(), 1, 1);
if(this.contains((int) temp.getX() - 1, (int) temp.getY()))
stack.add(new Point((int) temp.getX() - 1, (int) temp.getY()));
if(this.contains((int) temp.getX() + 1, (int) temp.getY()))
stack.add(new Point((int) temp.getX() + 1, (int) temp.getY()));
if(this.contains((int) temp.getX(), (int) temp.getY() - 1))
stack.add(new Point((int) temp.getX(), (int) temp.getY() - 1));
if(this.contains((int) temp.getX(), (int) temp.getY() + 1))
stack.add(new Point((int) temp.getX(), (int) temp.getY() + 1));
}
}
}
谢谢
所以,如果我要补充一点,已经访问到'Set'的所有像素,并且为了将像素添加到堆栈,看它是否已经存在之前每次检查'Set',你觉得它会解决问题吗? –
试了一下,它解决了这个问题:D简单地做了'Set'存储已经访问过的所有像素,所以我不把它们的副本添加到堆栈中。非常感谢:) –
你不能简单的添加堆叠只有颜色是一样的起始颜色?这样做会更有效率,因为您不需要额外的数据结构。 – korhner