我在Android平台上编码。我正在尝试为三角形使用纹理(从资源文件夹加载图像)。当我的应用程序运行时,它只是三角形中的空白(不是我想要的纹理)。OpenGL ES:使用纹理:空白而不是纹理图像
我读过一些说图像必须是两个幂的源。我已经检查过,我的形象是两个权力。 (128 x 128)。这就是为什么让我头痛的原因。
这里是我的代码(你应该在方法主要看代码,它包含了我使用的渲染代码)
package com.test;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLUtils;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class TextureTriangleTest extends Activity{
GLSurfaceView glView;
ByteBuffer byteBuffer;
FloatBuffer vertices;
AssetManager assets;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
assets = getAssets();
int VERTEX_SIZE = (2+2)*4;
byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3*VERTEX_SIZE);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
319.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
160.0f, 479.0f, 0.5f, 0.0f });
vertices.flip();
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new Render());
setContentView(glView);
}
class Render implements Renderer{
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assets.open("bobrgb888.png"));
int textureIds[] = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
int textureId = textureIds[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
bitmap.recycle();
} catch (IOException e) {
Log.d("", "FAILED LOAD FILE");
throw new RuntimeException("Couldn't load asset!");
}
gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight());
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
int VERTEX_SIZE = (2+2)*4;
vertices.position(0);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
vertices.position(2);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
我的代码只是一个简单的例子。我有调试和所有事情是真实的。 (如:成功加载图片)。但是,我不知道如何调试OpenGL应用程序。 (这意味着:当调试时,我可以查看变量的参数,但我不知道它是怎么回事,因为OpenGL比Canvas复杂 - 你只需使用一行代码并且有结果:))
感谢您的帮助:)
你没有使用gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);在TRY ... CATCH再加上你unbinded纹理(上TRY ... CATCH)与gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,0); – SteveL 2012-02-19 12:48:34
为什么你要在每一帧加载纹理?将on..try部分放在onSurfaceCreated() – SteveL 2012-02-19 12:50:13