2010-03-19 49 views
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我正在研究一个OpenGL项目,我希望移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系统。桌面PC上的OpenGL | ES

由于OpenGL | ES是OpenGL的一个子集,在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序有多困难? (假设我的OpenGL代码在OpenGL | ES的限制范围内)

我猜我在想什么:是否可以用MACROS直接打包我的OpenGL调用以使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否有任何特定于OpenGL | ES的调用需要实现?

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是OpenGL ES还是OpenGL ES 2.0?这很重要。 –

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