我试图创建一个简单的矩形,使用形状的主几何和路径孔孔如下:单孔形状:“可能孔外形!”
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, -100);
shape.lineTo(0, 100);
shape.lineTo(400, 100);
shape.lineTo(400, -100);
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(25, -75);
hole.lineTo(25, 75);
hole.lineTo(375, 75);
hole.lineTo(375, -75);
shape.holes.push(hole);
geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
从这个代码中,我得到一个控制台错误像这样的:
无限循环!左边的孔:1,可能是孔外形!
我做错了什么?就我从硬编码坐标中看到的那个孔来说,它的坐标是在大的形状内部。
我看了一些similaranswers和examples已经但我无法看到差异或缺少的东西。
完全正确!令我担心的是,我没有在文档上找到任何关于这方面的信息......所以,感谢@WestLangley – juagicre 2014-10-06 06:57:59