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我在后台滚动TMXLayer
,垂直向下。我在更新中乘以delta时间移动的距离,所以它应该平滑。但事实并非如此。 代码片段:cocos2d:滚动TMXLayer口吃
void GLayer::update(float delta) {
//...
myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
//...
}
有人能帮助我得到真正的平滑滚动?