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在Unity中,有一个事件(Rendered.OnBecameVisible),您可以订阅该事件以了解对象(使用SceneKit的说法,即SCNNode)何时变得“通过任何相机”可见。Renderer.OnBecameVisible for scenekit?
Scenekit是否有等效的方法/功能/事件订阅/或任何远程类似的功能,我可以使用它来实现同样的功能? (调用方法时SCNNode是“看得见”的相机)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html
工作就像一个怪异的魅力。 –