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我无法获得NSOpenGLContext的工作。 我有一个静态对象(3D引擎)办理所有OpenGL的东西,资源,维也纳组织等。NSOpenglContext资源,呈现错误
对于可可版本,我创建了一个NSOpenGLContext这样的:
- (BOOL) CreateContext
{
[NSOpenGLContext clearCurrentContext];
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] =
{
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated, // If present, this attribute indicates that only hardware-accelerated renderers are considered.
NSOpenGLPFAPixelBuffer, // If present, this attribute indicates that rendering to a pixel buffer is enabled.
NSOpenGLPFAColorSize, 32,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
};
NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes];
NSOpenGLContext* pContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat: pixelFormat shareContext:nil];
if (pContext)
{
[pContext makeCurrentContext];
m_pOGLContext = pContext;
// Vertical Sync
GLint vblSynch = 0; // disable vsync
[pContext setValues:&vblSynch forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
glFrontFace(GL_CW);
// Set the clear Color
glClearColor(0, 0, 0, 0);
[pixelFormat release];
return true;
}
[pixelFormat release];
return false;
}
发动机初始化之后,我创建了一个NSView。 所述的NSView创建之后,在prepareOpenGL FUNC,我刚NSOpenGLContext构件从发动机设置为当前NSOpenGLContext:
- (void) prepareOpenGL
{
m_pOGLContext = [NSOpenGLContext currentContext];
return;
}
然后,在一个NSView的功能lockFocus我设置用于上下文中的视图:
- (void)lockFocus
{
[super lockFocus];
if ([m_pOGLContext view] != self)
{
[m_pOGLContext setView:self];
}
[m_pOGLContext makeCurrentContext];
}
现在,当绘图时我无法获取绘制资源,我只是有很多缓冲器工件。
我试图用共享选项为NSView创建第二个上下文,但我有相同的结果。
你刷新使用“MAC方式”缓冲区?我不认为glFlush()在我之前为我工作,我不得不使用NSOpenGLContext的flushBuffer。 – TheAmateurProgrammer
嗨,glflush正在为我工作,事实上我第一次使用静态上下文,没关系。问题发生在我销毁视图的时候,创建另一个再次使用静态上下文的视图。 – Ziggy