我已经编写了一个使用WebGL显示模型的程序。该程序从XML获取输入数据(-vertices,indices,color)并且工作得很好。但是,在绘制模型之前,需要花费一些时间(浏览器无响应)来加载顶点数据。一旦它获得了数据,就好像该模型在桌面应用程序中被操纵一样。如何在WebGL中流化顶点?
顶点数据发送到程序时,如何能够绘制模型(一步一步地)?这可以在顶点被馈送时缓慢地显示模型。为了方便起见,我有这样的程序,我没有使用索引数组。根据索引数据将顶点排列在顶点数组中。所以,我可以自动使用gl.drawArrays而不使用gl.drawElements(原因是 - 对于颜色)。
那么,最后是否有渐进渲染的方法?以便代码在顶点进入时对其进行流式处理?我看过 http://webgl-loader.googlecode.com/svn/trunk/samples/happy/happy.html中渐进渲染的例子,并在Three.js中读取类似的东西。我没有使用像Three.js这样的框架。
如果您有一个简单的渐进式渲染示例程序,这将有所帮助。
嗨!最后,你是否也达成了解决方案?如果是这样,任何指针将不胜感激 –