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我有一个1280x720分辨率的Android智能手机屏幕,并且我有一个带OpenGL组件的Activity,屏幕上有一个矩形对象,此对象不会集中,位置边缘justando我得到了以下配置:左:。 0.19f顶部:0.05f,右:0.01f,波顿:0.05f。将opengl坐标转换为像素格式
但我不知道这些数字完全代表什么,我想知道是否有可能以像素知道这些边缘的确切值?
如果您需要任何其他信息,只是问,我不知道opengl,但我试图使用现有的代码,使用opengl。