所以,我试图让我的Flash“游戏”运行更顺利。我为每个对象使用单独的PNG文件来创建播放器动画。AS3 - 使用精灵表来优化我的游戏
我听说过有些地方使用这样的单个文件很糟糕。
我听说过使用精灵表来压缩数据并减少内存使用量。
也许我错了,但有没有办法将我的所有PNG图像(透明度)合并在一起,以便flash可以继续单独使用图像?
我真的很想找到方法让我的程序运行得更顺利,以便能够在屏幕上显示大量图像而没有太多滞后。关于如何让事情变得更好的任何想法?
Here is an example of a tile based game I'm trying to make that is having serious lag issues.
只是一个供参考,你不需要打破他们备份。您可以在stage3d中使用'scrollRect'或类似的技术来仅显示一段位图 – 2012-08-11 12:43:24