Game Center的排行榜通常用于高分追踪,例如跟踪用户在游戏中的最高分数并将其与其他用户的最高分数进行比较。然而,如果我有一个游戏,如果一个玩家赢了,他们的skillLevel
上升了,如果他们输了,他们的skillLevel
下降了(为了将用户与相同技能水平的其他用户相匹配)?游戏中心的排行榜能够支持这一点,还是他们严格构建的分数增加但不减少?游戏中心的排行榜可以支持“技能级”系统吗?
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A
回答
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您无法删除高分。
如解释here - 您需要向他们发送电子邮件报告作弊分数以便删除分数。它在GameCenter指南PDF的第3页。
作为一个在游戏设计中的一般意见,给这样的系统,可以阻止玩家一次又一次地玩你的游戏,担心失去以前的分数/成就。
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游戏中心不仅支持提交高分。它也支持取得成就。因此,您可以根据自己的技能水平创造成就,并且可以在达到特定技能水平时将该成就分配给用户。但我不确定你可以从用户身上取得同样的成就。我想你可以增加成绩的数量而不是减少。只是一个建议。所以用户A获得了3个成就,而用户B获得了5个成就。你可以用一些有意义的名字给所有成就。
希望这个帮助你。
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虽然我很欣赏答案,但至少在我的情况下,成就并不是追踪玩家技能水平的理想方式。我只是想知道Game Center的高分可以减少还是单纯增加。 –