我在Android Studio中玩LIBGDX,我试图插入一个图像作为我的游戏纹理。我正在使用例如包含的“badlogic.jpg”。在DesktopLauncher和我的Nexus 7上,但在我的Samsung Galaxy Note 3上,图像显示正常,但出现了一些问题。我希望这些截图更好地解释:Samsung - Nexus 7LIBGDX - 纹理故障
这万一我GameRenderer类,它可以帮助:
public class GameRenderer {
public static Texture badLogic;
private SpriteBatch batch;
private GameWorld myWorld;
private OrthographicCamera cam;
public GameRenderer(GameWorld world) {
myWorld = world;
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(true, 1920, 1080);
batch = new SpriteBatch();
badLogic = AssetLoader.badLogic;
}
public void render(float runTime) {
batch.begin();
batch.draw(badLogic, 100, 100);
batch.end();
}
}
而且GameScreen:
public class GameScreen implements Screen {
private GameWorld world;
private GameRenderer renderer;
private float runTime;
public GameScreen() {
world = new GameWorld();
renderer = new GameRenderer(world);
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.app.log("FPS:", (1/delta) + "");
runTime += delta;
world.update(delta);
renderer.render(runTime);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
这甚至一个问题与代码或是我的设备?
这并没有改变任何视觉效果,但我会牢记这一点。自己分类问题,所以不用担心。谢谢! –
是的。这是解决问题的部分解决方案,但它很好理解。总是处理一切静态或你会面临奇怪的问题。 –