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我在静态类中为我的游戏存储纹理。它们从一个管理器加载到这个类的静态数组中。libGDX在静态类中处理纹理
每个屏幕都有一个处理方法,但我应该在哪里调用处理纹理。 libGDX只处理应用程序出口,因此我应该在每个屏幕上处理纹理?
我在静态类中为我的游戏存储纹理。它们从一个管理器加载到这个类的静态数组中。libGDX在静态类中处理纹理
每个屏幕都有一个处理方法,但我应该在哪里调用处理纹理。 libGDX只处理应用程序出口,因此我应该在每个屏幕上处理纹理?
把静态数组放在静态类中是一个坏主意。当您最小化游戏或其他类似情况时,管理内存和控制哪些纹理将被GC删除非常困难。
我建议您使用AssetManager
来加载和处理您的资源。您可以在这里找到许多有关AssetManager和资源管理的有用信息Managing your assets
关于第二个问题:我不建议您在更换屏幕时处理/加载所有纹理。我用另一个方法:
AssetManager
。如果你的游戏很小,你可以在这里加载所有的游戏纹理。.png
图形。P.S如果您想将所有纹理或任何其他资产保存在一个类中。创建Singltone
类将保存Map<String,Texture>
其中String
是纹理或完整路径的名称。