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我正在使用特征库来旋转平面以平行于地平面。 接地平面是用法向量(0,0,1)定义的 目标平面是一组三维点和一个正常的 旋转角度是已知的 平面的法向量以及该点上的每一点平面具有被旋转成平行于地平面找到旋转轴
我想使用仿射变换从 http://eigen.tuxfamily.org/api/TutorialGeometry.html 像这样
变换T = AngleAxisf(一,轴);在这种情况下,轴线是代表任意轴线的矩阵,旋转发生在该轴线上。 如何找到此轴?
非常感谢
怎么可能结果是一个向量,交叉乘积产生一个矩阵,对吗?它应该groundVector x targetVector或反之亦然? – 2012-03-20 14:30:59
@Moataz Elmasry:两个向量的叉积,uxv是一个与u和v都垂直的向量,两个归一化向量(u.v)/(|| u |||| v ||)的点积,是u和v之间角度的余弦。 – andand 2012-03-20 14:39:38