我有一个QGLWidget的子类“GLWidget”,用于呈现3D场景。我可以做旋转和放大它。Qt/OpenGL - 在3D场景的顶部绘制2D“比例线”
我打电话了QTimer
以下功能:
void GLWidget::processCurrent()
{
draw();
printStats();
glFlush();
swapBuffers();
}
和主要的OpenGL渲染功能 “draw()
” 是:
void GLWidget::draw()
{
if (isDisplayFirst)
{
isDisplayFirst = false;
glViewport(0, 0, w_width, w_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrixi
gluPerspective(45.0f, (float)w_width/w_height, g_nearPlane, g_farPlane);
gluLookAt (0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
}
rotateScene();
glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
GLuint vbo_disk = 0;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_disk);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), Galaxy->pos);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, Galaxy->getNumParticles_disk());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_POINT_SPRITE);
}
我已经在这个GLWidget渲染2D文本(统计)用“printStats()
”功能。我现在想要在这个3D场景中绘制一条“2D比例线”。
我在画这条线做成printStats()
成功:
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLineWidth(3.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(5, 40);
glVertex2d(20, 40);
glEnd();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
但我的问题是,当我做旋转或缩放,这符合3D场景移动。
锁定这条2D线的方法是什么,同时能够对3D对象进行操作?
我想避免使用“overpainting”与重写paintEvent
。
我也尝试使用glPush/Pop Matrix,但是2D和3D之间存在冲突。
你能给我一些建议来得到它吗?