我做了一个游戏,你是一个围绕屏幕移动并在屏幕上产卵时避开其他圈子的圆圈。我有一个延迟计时器,可以在特定时间产生敌人,但这不是很好的编码,因为我对Java很陌生。如果任何人都可以整理代码或就如何更好地提供建议,我会非常感激。清理我的延迟计时器
注意:spawnTime是一个很长的设置System.currentTimeMillis(),timesDelay是一个双重设置为1.0,spawnRateCounter是一个int设置为0.此外,此代码正在awt计时器中运行,所以它正在运行一次又一次。
private final double delayRateChange = .75;
private void spawnEnemy() {
Random r = new Random();
if (System.currentTimeMillis() - spawnTime > (1000 * timesDelay)){
spawnRateCounter++;
if (spawnRateCounter == 5){
timesDelay*=delayRateChange;
spawnRateCounter = 0;
}
enemies.add(new Enemy(r.nextInt(500), r.nextInt(500),
r.nextInt(4), r.nextInt(4) + 1, r.nextInt(3)));
spawnTime = System.currentTimeMillis();
}
}
什么不能在你的代码中工作,你需要帮助修复? – mdewitt
与上面类似的评论,你的意思是“它不太好”? –