2013-11-09 25 views
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我是Three.js的新手,首先我要感谢所有在THREE.js上工作的人。它很容易使用,而且功能强大。
最近我从Blender使用Three.js出口商出口了一件T恤衫。在使用JSONLoader将t shirt导入webgl后,Blender和webgl中衬衫的顶点数量不同。 Blender中只有81个顶点,但webgl中的顶点有1480个顶点。颜色没有正确显示。
从Blender导出时检查的东西。
几何:顶点,面,法线,骨骼,剥皮
材料:UV的,颜色,材料
设置:翻转YZ,刻度:0.05
场景:嵌入啮合
设置:所有啮合
THREE.js Blender导出器不会输出完全相同数量的顶点

想知道为什么发生这种情况。

回答

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你说你还输出“bones”和“skinning”,这是不是说你试图导出一些动画模型?如果是这样,它可能与它有关。但是你怎么知道three.js中的顶点数呢?例如,你是否尝试使用线框来查看你的进口衬衫是否有整个1480顶点?

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我有这些检查,因为它是默认的。我很不知道什么是“骨骼”和“剥皮”。调试时,我们可以知道几何对象中网格的多少个顶点。 – Will

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骨骼和蒙皮是创建动画的工具,如果您没有创建动画,它们就不会被欺骗 – ThisIsSparta

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