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在我的opengl程序中,我想让用户点击某个键时屏幕变成红色。在我my_keyboard
功能,我有以下几点:Opengl形状不画在回调函数
void my_keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
int feedback_code=0;
if (key == 49) {
feedback_code=1;
}
if (feedback_code==1) {
flash_screen();
}
我flash_screen方法如下:
void screen_flash() {
float mat[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 640.0f);
glVertex2f(888.0f, 640.f);
glVertex2f(888.0f, 0.0f);
glEnd();
}
由glGetFloatv
电话,我知道我的变换矩阵是回到左下角哪里它应该是,在(0,0)点。所以绘图函数应该绘制一个红色方块888x640px,这是我窗口的大小。然而,当我运行程序并按下'1'键时,我没有形状!我使用了断点并确定了GlBegin-GlEnd语句运行,但它们似乎没有产生任何东西。
我唯一的其他形状是在main_loop启动之前调用的主显示函数中完成的。
我在做什么错?
_“通过glGetFloatv调用,我知道我的变换矩阵回到了它应该在的左下角,在点(0,0)”_这是不正确的。通过'glGetFloatv',您可以将当前的模型视图矩阵存储到'mat'中,而不是其他任何东西。你确定你正在设置正确的投影和模型视图矩阵吗? – Dan 2014-09-20 00:57:10
如果我的'mat'显示单位矩阵,这是我想要的这种情况下,这不意味着我当前的转换矩阵在(0,0)? 根据我在我的主要显示功能中所做的绘图,我的投影和模型视图矩阵是正确的。除非你进入主循环时发生了什么事情,我不认为是这样。 – sven 2014-09-20 01:03:51