2013-04-05 50 views
0

我有一个GLSurfaceView渲染我的场景。我的场景正确显示,除了一些纹理,我有白色方块而不是真实纹理。我使用两种纹理:Android空白纹理(延迟加载纹理)

  • 某些纹理位于项目的资源中。我创建它们在onSurfaceCreated,一切工作正常
  • 其他一些需要从远程位置下载。这些纹理无法正确显示。

我下载并创建“懒质感”使用下面的代码:

public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    ... 
    Texture3D.getDynamicTexture(gl, object.avatar).bind(gl); 
    ... 
} 


public static Texture3D getDynamicTexture(GL10 gl, int key) { 
    Texture3D texture = dynamicTextures.get(key); 

    if (texture == null) { 
     dynamicTextures.put(key, new Texture3D(gl, key, Type.DYNAMIC)); 
     texture = getStaticTexture(R.drawable.broken_img); 
    } 

    return texture; 
} 


public Texture3D(final GL10 gl, final int id, Type type) { 
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 

    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 
    texture = newTextureID(gl); 
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture); 
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR); 
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); 

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    Utils.loadImage(id, new SimpleImageLoadingListener() { 

     @Override 
     public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { 
      _pBitmap = loadedImage; 
      GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, _pBitmap, 0); 

      _pBitmap = null; 
      gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); 
     } 

    }); 

我看到下载的作品,因为R.drawable.broken_img被一只白色正方形代替。纹理似乎出现,但它们都堆叠在一行上的屏幕顶部(请参见图片)。

Stacked textures on top of the screen

我也试过Android OpenGL ES 1.1 white box textures但也不能工作。我看到的唯一区别是纹理不再出现在屏幕上。

回答

0

我通过添加2个布尔标志(imageLoaded,textureCreated)解决了这个问题。这些标志允许我首先下载图像,然后只要有图像,我就创建了纹理(所有创建纹理的代码都在“相同”时间执行)。