2014-10-29 44 views
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我使用Blender插件导出JSON文件,但出于某种原因,我无法导出我的对象的纹理。Three.js使用JSON从搅拌器导入对象

JSON文件的材料部分的样子:

"materials" : [ { 
    "DbgColor" : 15658734, 
    "DbgIndex" : 0, 
    "DbgName" : "new", 
    "blending" : "NormalBlending", 
    "colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865], 
    "colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865], 
    "colorEmissive" : [0.1, 0.1, 0.1], 
    "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5], 
    "depthTest" : true, 
    "depthWrite" : true, 
    "shading" : "Lambert", 
    "specularCoef" : 50, 
    "transparency" : 1.0, 
    "transparent" : false, 
    "vertexColors" : false 
}], 

和JavaScript的部分是:

var loader = new THREE.JSONLoader();   

loader.load("./try.js", function(geometry,materials) { 
    material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); 
    object = new THREE.Mesh(geometry,material); 
    object.scale.set(0.5,0.5,0.5); 
    object.position.x=0; 
    object.position.y=0; 
    object.position.z=0; 
}); 

loader.onLoadComplete=function(){ //render 
} 

我跟着这个https://www.youtube.com/watch?v=cUkNOF8eORA来创建对象。 (不是我会做什么,但以这种方式我们有相同的起点)

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有你的材料中没有定义纹理贴图。看看在JSON格式定义在https://github.com/mrdoob/three.js/wiki – gaitat 2014-10-29 17:30:09

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是的,我明白了。我的问题是为什么搅拌机插件没有导出纹理贴图 – BiA 2014-10-29 17:31:40

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看来,解开包装(mesh-UV unwrap - Unvrap)是至关重要的,因为它创建了UV坐标并允许导出器将它们保存在.json文件中 – BiA 2014-10-31 09:11:39

回答

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我发现的是:你用搅拌器在你的几何体上绘制纹理,使用各种mesh-UV-方法和.json导出器生成的文件将存储有关UV映射的信息。该UV贴图当然与您选择的纹理图像有关。

JSON文件支持很多加载程序(还?)不支持的东西,例如动画,相机和灯光属性等。加载程序不支持的功能之一就是我在找什么。看起来,在JSON文件的规范中,您可以添加纹理的图像文件的名称。但是出口商和装载者都无法用它做任何事情。

编辑:此https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5502拉动请求表明,他们正在研究它,也许three.js所的下一个版本将工作