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嗨,大家好,我在建立在地形着色器中的团结有点问题。我创造了一个简单的场景,但是我没有理由在地形上做了很多反射和发光。Unity5地形内建材料太“光滑”
我没有改变任何灯光或任何默认的统一场景。 这是一些画面:
嗨,大家好,我在建立在地形着色器中的团结有点问题。我创造了一个简单的场景,但是我没有理由在地形上做了很多反射和发光。Unity5地形内建材料太“光滑”
我没有改变任何灯光或任何默认的统一场景。 这是一些画面:
编辑每个地形绘图选项卡里面的质感,改变他们的光滑度和金属参数。 或 创建自定义材质(来自自然/地形着色器)并为此地形使用自定义。
尝试在http://gamedev.stackexchange.com/询问此问题 –
您可以检查是否正确导入了正常地图,以及地形纹理的金属和平滑度值是否为零。 – Lelefant
我该如何检查?这是建立在地形上的标准 – Levenlol