我需要将.bmp文件加载到Texture2D中。为此,我正在使用将.bmp加载到Texture2D中
blank = Content.Load<Texture2D("C:\\Users\\Moray\\Desktop\\TP6\\GameMap\\GameMap\\GameMapContent\\blank");
首先,执行该命令时,出现错误,指出该文件无法打开。
其次,我正在使用图像的完整路径,并且这不适用于其他计算机。我这样做的原因是,当我使用Content.RootDirectory + "\\map.bmp"
时,它说该文件找不到。
我能做些什么来解决这些问题?
您可以尝试'Texture2D.FromFile()' – davidsbro