如何生成由均匀面积/顶点均匀分布的瓦片组成的圆形网格?均匀密度的圆形网格
我需要将拉普拉斯算子应用于我的程序的每一帧。
应用拉普拉斯算子很容易,矩形网格由直角坐标系指定位置,因为对于(i,j)处的图块,我知道其相邻图块的位置是(i-1 ,(i,j-1),(i + 1,j)和(i,j + 1)。
虽然我想使用极坐标,但我不确定是否查询瓦片的邻域会如此简单。
我在OpenGl中工作,可以渲染三角形或点。三角形看起来效率更高(并且具有填充顶点之间区域的良好效果),但似乎更适合笛卡尔坐标。也许我可以渲染点,然后极坐标会正常工作?
另一个问题是瓷砖的密度。我希望在这个网格的表面上传播的波具有相同的分辨率,而不管它们是否在中心。
所以两个主要问题是:生成网格的方式允许容易查询瓦片的邻域,并且保持瓦片的均匀密度分布。
什么是“圆形网格”? –