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我有得到一个C#zeromq客户端从使用 所述订阅发布图案的C++服务器接收消息的问题。ZeroMQ C#客户端未接收到C++服务器发布/订阅版本3.2
服务器设置是一个传输层用两种类型的传输 策略(PublishSubsribe和RequestReply)。 这些是用C++编码并使用3.2.0 libzmq。
class PublishSubsribe : public ITransportStrategy
{
private:
zmq::context_t _context;
zmq::socket_t _socket;
public:
PublishSubsribe(std::string url)
:
_context(1),
_socket(_context, ZMQ_PUB)
{
std::cout << "Binding " << url << std::endl;
_socket.bind(url.c_str());
}
virtual void Wait()
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100));
}
virtual void Send(zmq::message_t& message)
{
_socket.send(outMessage) ;
}
..
};
class RequestReply : public ITransportStrategy
{
private:
zmq::context_t _context;
zmq::socket_t _socket;
public:
RequestReply(std::string url)
:
_context(1),
_socket(_context, ZMQ_REP)
{
_socket.bind(url.c_str());
}
virtual void Send(zmq::message_t& message)
{
_socket.send(message);
}
virtual void Wait()
{
zmq_msg_t request;
zmq_msg_init (&request);
zmq_msg_recv (&request, _socket, 0);
zmq_msg_close (&request);
}
..
};
请求/答复模式在客户端是c#/ C++时起作用。 让我认为没有编码问题......但可能是错误的。 此外,我有C++中的客户机用户,它收到消息 形式发布服务器。因此,在短期
,在PubSub的
//Bundled libzmq version: **3.2.2-rc2**
using (ZmqContext context = ZmqContext.Create())
using (ZmqSocket client = context.CreateSocket(SocketType.SUB))
{
client.Connect("tcp://192.168.2.12:5555");
client.SubscribeAll();
while (true)
{
var msg = client.Receive(Encoding.UTF8);
Console.WriteLine("Received Pub/Sub: yes");
}
}
我的C#客户端没有收到任何消息,我尝试了所有编码沉绵的UTF8 作品为ReqRep。