在cocos应用程序中可以使用OpenGLES 2.0吗?在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0
在cocos2d网站上阅读关于它的内容我读过cocos2d 1.0之后提到的2.0支持(之前如果它不太难),但是我找不到有关它的进度的任何信息。
我想对某些CCNodes应用一些着色器效果。任何指示如何做到这一点,甚至在一个真正的黑客版本?是否可以混合使用OpenGLES 1.0和2.0?
在cocos应用程序中可以使用OpenGLES 2.0吗?在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0
在cocos2d网站上阅读关于它的内容我读过cocos2d 1.0之后提到的2.0支持(之前如果它不太难),但是我找不到有关它的进度的任何信息。
我想对某些CCNodes应用一些着色器效果。任何指示如何做到这一点,甚至在一个真正的黑客版本?是否可以混合使用OpenGLES 1.0和2.0?
里卡多·克萨达对cocos2d的主要开发人员均设有分公司建立了OGL 2.0开发工作......
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/tree/gles20
我相信他已经得到了一堆已经工作着色器,但它不一定是黄金时间做好准备只是还没有。还有在cocos2d的论坛怎么回事了一番讨论...
这是不可能混合的OpenGL ES 1.0和2.0。在2.0中,基本渲染步骤用着色器完成,而1.0函数在2.0 gl视图中不起作用。